iLogos — вакансии 2D-художника, арт-лида и технического художника в игровой студии, полностью удалённо
Двадцать лет студия iLogos делает игры для чужих издателей.
Сейчас ей нужен 2D художник удаленно, а вместе с ним арт-лид и технический художник.
Среди работ студии — перенос Angry Birds 2 на Windows и разработка Shadow Fight 3.
Все три роли полностью удалённые, так что работать можно из любой страны.
Часы при этом гибкие, по собственному графику.
О студии
iLogos называет себя студией внешней разработки игр полного цикла.
Иначе говоря, издатели заказывают у неё графику, код, перенос игр на новые платформы и поддержку.
В команде больше 300 специалистов, а завершённых проектов — больше 500.
Среди заказчиков студия называет EA, Sony, Rovio, Ubisoft и Warner Brothers.
Например, для Ubisoft она перенесла Hungry Shark Evolution на Facebook.
Больше сотни заказчиков, по её словам, возвращаются снова.
Компания iLogos Limited и её группа находятся в Гибралтаре и Евросоюзе.
Чем предстоит заниматься
Все три вакансии — про мобильные игры для iOS и Android, но проекты у них разные.
2D-художник рисует для казуальной игры в жанре «три в ряд» с яркой, чуть утрированной графикой.
На нём локации, персонажи, сундуки, награды и прочая графика вокруг самих уровней.
Он же нарезает героев и объекты на части для анимации в Spine.
Арт-лид задаёт визуальное направление мобильного многопользовательского шутера.
Ещё он ведёт Art Bible, то есть свод правил графики проекта.
Под его началом концепт-художники, 2D- и 3D-художники, аниматоры, художники интерфейса и спецэффектов.
А технический художник того же шутера следит, чтобы графика не тормозила на самых разных телефонах.
Кого ищут
Жёстче всего требования у двух старших ролей.
От арт-лида ждут от 5 лет в игровой графике, включая опыт на руководящей роли.
Нужны и опыт мобильных шутеров, и уверенная стилизованная 3D-графика.
Техническому художнику тоже нужен стаж от 5 лет в индустрии и портфолио с примерами оптимизации.
Также он должен знать Unity, C# и C++.
Понадобятся и шейдеры на HLSL или GLSL, и профайлеры вроде RenderDoc.
Для 2D-художника стаж в годах не назван.
Зато нужны сильное портфолио казуальной или мобильной графики и уверенный Photoshop.
Плюсом станут опыт игр «три в ряд» или merge и умение встроить ИИ-инструменты в работу над графикой.
Условия и оплата
Занятость у трёх ролей разная.
2D-художника и технического художника берут на неполную занятость, а арт-лида — по контракту.
Студия обещает рост и поддержку команды, а бюрократию и микроменеджмент у себя называет немыслимыми.
Однако зарплату iLogos не публикует.
Вместо этого анкета просит назвать почасовую ставку в долларах до вычета налогов.
Так что свою цифру лучше продумать заранее, сверив её с рынком.
Для получения оплаты понадобится зарубежный счёт, например европейский.
Кому подходит и на что обратить внимание
Вакансии подойдут художникам мобильных игр, которые хотят работать удалённо и не переезжать.
Особенно интересна роль арт-лида: после удачного проекта её могут расширить до задач всей студии.
В частности, это найм и оценка художников и развитие команды.
Начинающим здесь, однако, будет сложно — на всех позициях ждут готового игрового портфолио.
Отдельных требований к английскому в вакансиях нет, но объявления и анкета — на английском.
Наконец, неполная занятость означает и неполный доход, поэтому её удобно сочетать с фрилансом.
Где ещё искать удалённую работу, мы собрали в подборке из семи сервисов.
Как подать заявку
Откликаются прямо на сайте студии, через форму у каждой вакансии.
Сначала форма спрашивает о трёх вещах — где кандидат живёт, когда готов начать и какую ставку ждёт.
Затем нужны имя, почта и резюме, а телефон и сопроводительное письмо — по желанию.
Портфолио прикладывают отдельным файлом, и у 2D-художника его просят прямо.
Заполнить анкету можно и через профиль LinkedIn.
Срок закрытия у вакансий не указан, поэтому откликаться лучше не откладывая.
Крайний срок подачи заявки — точной даты нет, вакансии открыты на 16 октября 2026 года.






